Steam 是 Valve Corporation 开发的数字发行平台。它主要用作视频游戏的市场,但也提供其他相关服务,例如社区论坛、在线多人游戏和视频流。Steam 游戏是指可通过 Steam 平台购买和下载的大量视频游戏。这些游戏范围从独立游戏到 AAA 大片,涵盖动作、冒险、角色扮演、策略、模拟等各种类型。
【2025年全球Steam平台游戏行业总体规模、主要企业国内外市场占有率及排名】本文侧重研究全球Steam平台游戏总体规模及主要厂商占有率和排名,主要统计指标包括Steam平台游戏业务收入、市场份额及排名等,企业数据主要侧重近三年行业内主要厂商的市场销售情况。地区层面,主要分析过去五年和未来五年行业内主要地区的规模及趋势。
Steam平台游戏行业在几个关键趋势的影响下不断发展。一个主要趋势是越来越关注社区参与和社交功能。Steam一直在增强其社区功能,例如改进的朋友列表、活动提要和社区中心,以促进玩家之间更牢固的联系。另一个趋势是平台上独立游戏的兴起。Steam的开放平台和工具使独立开发者更容易发布游戏并接触到广泛的受众,从而导致各种各样的创新独立游戏大量涌现。云游戏集成也变得越来越重要,允许玩家无需在本地下载即可流式传输游戏。互联网基础设施和流媒体技术的改进进一步推动了这一趋势。此外,人们越来越重视跨平台游戏,使不同平台(例如PC、游戏机和移动设备)上的玩家可以一起玩游戏。这扩大了玩家群并增强了多人游戏体验。最后,该行业正在继续关注反作弊措施和帐户安全性,以保护玩家免受欺诈和黑客攻击。这些趋势共同旨在增强用户体验,扩大游戏受众,并确保Steam平台上的安全和愉快的游戏环境。Steam平台作为PC游戏分发的主导者,其行业趋势受到多种因素的影响。以下是一些关键趋势:独立游戏的重要性日益增加: Steam持续支持独立游戏开发者,提供曝光和销售渠道,这使得更多独特和创新的游戏得以面世。云游戏和订阅服务的竞争: 虽然Steam以购买游戏为主,但云游戏服务(如Nvidia GeForce Now、Xbox Cloud Gaming)的兴起对传统下载模式构成了一定挑战,Steam也在探索相应的策略。社交和社区功能的增强: Steam不断改进其社交功能,例如增强好友系统、直播功能、社区中心等,以促进玩家之间的互动和社群建设。VR/AR技术的整合: 随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的发展,Steam也在积极探索如何将这些技术更好地融入平台,提供更沉浸式的游戏体验。Steam Deck的推出也代表着Steam在硬件领域的尝试,旨在提供更便携的PC游戏体验。打击欺诈和恶意行为: 随着用户数量的增长,Steam也在不断加强对欺诈、恶意软件和不当行为的打击力度,以维护平台的健康和安全。全球化扩张和本地化: Steam持续在全球范围内扩张,并加强本地化服务,以满足不同地区玩家的需求。
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Steam平台游戏报告主要研究企业名单如下,也可根据客户要求增加目标企业:
Valve
Krafton
EA
育碧
微软
Bethesda Softworks
SEGA
Activision
Bandai Namco Entertainment
R星
2K
Game Science
卡普空
Sony
CDPR
FromSoftware
拉瑞安工作室
Steam平台游戏报告主要研究产品类型,包括如下几个类别:
动作游戏
角色扮演游戏
策略游戏
模拟游戏
体育游戏
多人即时对战游戏
其他
Steam平台游戏报告主要研究应用,包括如下几个方面:
全年龄玩家
仅限6岁以上玩家
仅限12岁以上玩家
仅限16岁以上玩家
仅限18岁以上玩家
本文正文共9章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、所属行业、全球及中国总体规模
第2章:国内外主要企业市场占有率及排名
第3章:全球Steam平台游戏主要地区市场规模及份额等
第4章:按产品类型细分,全球Steam平台游戏市场规模及份额等
第5章:按应用细分,全球Steam平台游戏市场规模及份额等
第6章:全球主要企业基本情况介绍,包括公司简介、Steam平台游戏产品、收入及最新动态等
第7章:行业发展趋势、驱动因素、行业政策等
第8章:产业链、上下游分析、生产模式、销售模式及销售渠道分析等
第9章:报告结论
Steam平台游戏报告目录主要内容展示:
1 统计范围及所属行业
1.1 产品定义
1.2 所属行业
1.3 全球市场Steam平台游戏市场总体规模
1.4 中国市场Steam平台游戏市场总体规模
1.5 行业发展现状分析
1.5.1 Steam平台游戏行业发展总体概况
1.5.2 Steam平台游戏行业发展主要特点
1.5.3 Steam平台游戏行业发展影响因素
1.5.3.1 Steam平台游戏有利因素
1.5.3.2 Steam平台游戏不利因素
1.5.4 进入行业壁垒
2 国内外市场占有率及排名
2.1 全球市场,近三年Steam平台游戏主要企业占有率及排名(按收入)
2.1.1 近三年Steam平台游戏主要企业在国际市场占有率(按收入,2022-2025)
2.1.2 2024年Steam平台游戏主要企业在国际市场排名(按收入)
2.1.3 近三年全球市场主要企业Steam平台游戏销售收入(2022-2025)
2.2 中国市场,近三年Steam平台游戏主要企业占有率及排名(按收入)
2.2.1 近三年Steam平台游戏主要企业在中国市场占有率(按收入,2022-2025)
2.2.2 2024年Steam平台游戏主要企业在中国市场排名(按收入)
2.2.3 近三年中国市场主要企业Steam平台游戏销售收入(2022-2025)
2.3 全球主要厂商Steam平台游戏总部及产地分布
2.4 全球主要厂商成立时间及Steam平台游戏商业化日期
2.5 全球主要厂商Steam平台游戏产品类型及应用
2.6 Steam平台游戏行业集中度、竞争程度分析
2.6.1 Steam平台游戏行业集中度分析:2024年全球Top 5厂商市场份额
2.6.2 全球Steam平台游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商(品牌)及市场份额
2.7 新增投资及市场并购活动
3 全球Steam平台游戏主要地区分析
3.1 全球主要地区Steam平台游戏市场规模分析:2020 VS 2024 VS 2031
3.1.1 全球主要地区Steam平台游戏销售额及份额(2020-2025年)
3.1.2 全球主要地区Steam平台游戏销售额及份额预测(2026-2031)
3.2 北美Steam平台游戏销售额及预测(2020-2031)
3.3 欧洲Steam平台游戏销售额及预测(2020-2031)
3.4 中国Steam平台游戏销售额及预测(2020-2031)
3.5 日本Steam平台游戏销售额及预测(2020-2031)
3.6 东南亚Steam平台游戏销售额及预测(2020-2031)
3.7 印度Steam平台游戏销售额及预测(2020-2031)
4 产品分类,按产品类型
4.1 产品分类,按产品类型
4.1.1 动作游戏
4.1.2 角色扮演游戏
4.1.3 策略游戏
4.1.4 模拟游戏
4.1.5 体育游戏
4.1.6 多人即时对战游戏
4.1.7 其他
4.2 按产品类型细分,全球Steam平台游戏销售额对比(2020 VS 2024 VS 2031)
4.3 按产品类型细分,全球Steam平台游戏销售额及预测(2020-2031)
4.3.1 按产品类型细分,全球Steam平台游戏销售额及市场份额(2020-2025)
4.3.2 按产品类型细分,全球Steam平台游戏销售额预测(2026-2031)
4.4 按产品类型细分,中国Steam平台游戏销售额及预测(2020-2031)
4.4.1 按产品类型细分,中国Steam平台游戏销售额及市场份额(2020-2025)
4.4.2 按产品类型细分,中国Steam平台游戏销售额预测(2026-2031)
5 产品分类,按应用
5.1 产品分类,按应用
5.1.1 全年龄玩家
5.1.2 仅限6岁以上玩家
5.1.3 仅限12岁以上玩家
5.1.4 仅限16岁以上玩家
5.1.5 仅限18岁以上玩家
5.2 按应用细分,全球Steam平台游戏销售额对比(2020 VS 2024 VS 2031)
5.3 按应用细分,全球Steam平台游戏销售额及预测(2020-2031)
5.3.1 按应用细分,全球Steam平台游戏销售额及市场份额(2020-2025)
5.3.2 按应用细分,全球Steam平台游戏销售额预测(2026-2031)
5.4 中国不同应用Steam平台游戏销售额及预测(2020-2031)
5.4.1 中国不同应用Steam平台游戏销售额及市场份额(2020-2025)
5.4.2 中国不同应用Steam平台游戏销售额预测(2026-2031)
6 主要企业简介
6.1 Valve
6.1.1 Valve公司信息、总部、Steam平台游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.1.2 Valve Steam平台游戏产品及服务介绍
6.1.3 Valve Steam平台游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.1.4 Valve公司简介及主要业务
6.1.5 Valve企业最新动态
6.2 Krafton
6.2.1 Krafton公司信息、总部、Steam平台游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.2.2 Krafton Steam平台游戏产品及服务介绍
6.2.3 Krafton Steam平台游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.2.4 Krafton公司简介及主要业务
6.2.5 Krafton企业最新动态
6.3 EA
6.3.1 EA公司信息、总部、Steam平台游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.3.2 EA Steam平台游戏产品及服务介绍
6.3.3 EA Steam平台游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.3.4 EA公司简介及主要业务
6.3.5 EA企业最新动态
6.4 育碧
6.4.1 育碧公司信息、总部、Steam平台游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.4.2 育碧 Steam平台游戏产品及服务介绍
6.4.3 育碧 Steam平台游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.4.4 育碧公司简介及主要业务
6.5 微软
6.5.1 微软公司信息、总部、Steam平台游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.5.2 微软 Steam平台游戏产品及服务介绍
6.5.3 微软 Steam平台游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.5.4 微软公司简介及主要业务
6.5.5 微软企业最新动态
6.6 Bethesda Softworks
6.6.1 Bethesda Softworks公司信息、总部、Steam平台游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.6.2 Bethesda Softworks Steam平台游戏产品及服务介绍
6.6.3 Bethesda Softworks Steam平台游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.6.4 Bethesda Softworks公司简介及主要业务
6.6.5 Bethesda Softworks企业最新动态
6.7 SEGA
6.7.1 SEGA公司信息、总部、Steam平台游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.7.2 SEGA Steam平台游戏产品及服务介绍
6.7.3 SEGA Steam平台游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.7.4 SEGA公司简介及主要业务
6.7.5 SEGA企业最新动态
6.8 Activision
6.8.1 Activision公司信息、总部、Steam平台游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.8.2 Activision Steam平台游戏产品及服务介绍
6.8.3 Activision Steam平台游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.8.4 Activision公司简介及主要业务
6.8.5 Activision企业最新动态
6.9 Bandai Namco Entertainment
6.9.1 Bandai Namco Entertainment公司信息、总部、Steam平台游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.9.2 Bandai Namco Entertainment Steam平台游戏产品及服务介绍
6.9.3 Bandai Namco Entertainment Steam平台游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.9.4 Bandai Namco Entertainment公司简介及主要业务
6.9.5 Bandai Namco Entertainment企业最新动态
6.10 R星
6.10.1 R星公司信息、总部、Steam平台游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.10.2 R星 Steam平台游戏产品及服务介绍
6.10.3 R星 Steam平台游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.10.4 R星公司简介及主要业务
6.10.5 R星企业最新动态
6.11 2K
6.11.1 2K公司信息、总部、Steam平台游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.11.2 2K Steam平台游戏产品及服务介绍
6.11.3 2K Steam平台游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.11.4 2K公司简介及主要业务
6.11.5 2K企业最新动态
6.12 Game Science
6.12.1 Game Science公司信息、总部、Steam平台游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.12.2 Game Science Steam平台游戏产品及服务介绍
6.12.3 Game Science Steam平台游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.12.4 Game Science公司简介及主要业务
6.12.5 Game Science企业最新动态
6.13 卡普空
6.13.1 卡普空公司信息、总部、Steam平台游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.13.2 卡普空 Steam平台游戏产品及服务介绍
6.13.3 卡普空 Steam平台游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.13.4 卡普空公司简介及主要业务
6.13.5 卡普空企业最新动态
6.14 Sony
6.14.1 Sony公司信息、总部、Steam平台游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.14.2 Sony Steam平台游戏产品及服务介绍
6.14.3 Sony Steam平台游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.14.4 Sony公司简介及主要业务
6.14.5 Sony企业最新动态
6.15 CDPR
6.15.1 CDPR公司信息、总部、Steam平台游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.15.2 CDPR Steam平台游戏产品及服务介绍
6.15.3 CDPR Steam平台游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.15.4 CDPR公司简介及主要业务
6.15.5 CDPR企业最新动态
6.16 FromSoftware
6.16.1 FromSoftware公司信息、总部、Steam平台游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.16.2 FromSoftware Steam平台游戏产品及服务介绍
6.16.3 FromSoftware Steam平台游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.16.4 FromSoftware公司简介及主要业务
6.16.5 FromSoftware企业最新动态
6.17 拉瑞安工作室
6.17.1 拉瑞安工作室公司信息、总部、Steam平台游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.17.2 拉瑞安工作室 Steam平台游戏产品及服务介绍
6.17.3 拉瑞安工作室 Steam平台游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.17.4 拉瑞安工作室公司简介及主要业务
6.17.5 拉瑞安工作室企业最新动态
7 行业发展环境分析
7.1 Steam平台游戏行业发展趋势
7.2 Steam平台游戏行业主要驱动因素
7.3 Steam平台游戏中国企业SWOT分析
7.4 中国Steam平台游戏行业政策环境分析
7.4.1 行业主管部门及监管体制
7.4.2 行业相关政策动向
7.4.3 行业相关规划
8 行业供应链分析
8.1 Steam平台游戏行业产业链简介
8.1.1 Steam平台游戏行业供应链分析
8.1.2 Steam平台游戏主要原料及供应情况
8.1.3 Steam平台游戏行业主要下游客户
8.2 Steam平台游戏行业采购模式
8.3 Steam平台游戏行业生产模式
8.4 Steam平台游戏行业销售模式及销售渠道
9 研究结果
10 研究方法与数据来源
10.1 研究方法
10.2 数据来源
10.2.1 二手信息来源
10.2.2 一手信息来源
10.3 数据交互验证
10.4 免责声明
【公司简介】QYResearch(北京恒州博智国际信息咨询有限公司)是全球知名的大型咨询机构,长期专注于各行业细分市场的调研。行业层面,重点关注可能存在“卡脖子”的高科技细分领域。企业层面,重点关注在国际和国内市场在规模和技术等层面具有代表性的企业,挖掘出各个行业的国家级“专精特新”企业,以全球视角,深度洞察行业竞争态势、发展现状及未来趋势。
【数据来源】80%数据来自一手渠道,20%数据来自二手渠道。本公司利用大量的一手及二手资料来源核实所收集的数据或资料。
【一手资料】来源于研究团队对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,主要采访对象有公司CEO、营销/销售总监、高层管理人员、行业专家、技术负责人、下游客户、分销商、代理商、经销商以及上游原料供应商等。
【二手资料】来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等。本文应用了收集到的二手信息有来自新闻网站及第三方数据库如彭博新闻社、Market Watch、Hoovers、statista、TradingEconomics、Federal Reserve Economic Data、BIS Statistics、ICIS、CAS (American Chemical Society)、Investor Presentations、SEC文件、公司年报、Emerging Markets Information Service (EMIS)、Osiris、Zephyr、Uncomtrade、万得资讯、国研网、中国资讯行数据库、csmar数据库、皮书数据库及中经专网等。
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报告编码:4627624